Инди-игры: наши впечатления

Здесь можно обсуждать всё, что касается игр и эмуляторов. Для конкретных вопросов типа «как пройти» есть группа форумов Помощь (она чуть ниже).

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 17.04.19 в 19:43

Антоха 007 писал(а):Но, как я понял, у игры конца ещё нет. В смысле, играть предполагается до бесконечности, пока не умрёшь.
Пришли к этому выводу после трёх дней задротства. Забыл сказать :roll:
Антоха 007 писал(а):А на днях попробовал Death Road to Canada
...
но изначально они неизвестны, даже у начального персонажа. Их можно "узнать" показывая их в действии в каком-нибудь из случайных событий. Например, если машина сломалась, можно её попробовать починить и так узнать чей-нибудь стат Mechanical.
Сам не играл. Система выглядит странно. Первая мысль промелькнула про кинематографичность, потом подумал, с фига ли в критической ситуации самый умелый сам не вызовется? Теперь мне это напоминает какие-то повседневные отношения, типа когда умеешь играть на баяне, но не говоришь никому об этом, чтобы тамадой не назначили.
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Re:

Непрочитанное сообщение Антоха 007 » 17.04.19 в 21:41

ОчДобрыйЧел писал(а):Сам не играл. Система выглядит странно. Первая мысль промелькнула про кинематографичность, потом подумал, с фига ли в критической ситуации самый умелый сам не вызовется?

Если попытаться найти реалистичное объяснение: для того, чтобы узнать, самый ли ты умелый, нужно ещё знать стат всех остальных. Вообще, как я понял, игра несколько упрощает этот момент: если вариантов действий несколько, то для каждого из них (починить, ударить и т.д.) выбирается персонаж, у которого больше шансов. Это не означает, что стат у них высокий, — просто выше, чем у других. Если действие одно, то тогда нужно выбрать конкретного персонажа самому.

ОчДобрыйЧел писал(а):Теперь мне это напоминает какие-то повседневные отношения, типа когда умеешь играть на баяне, но не говоришь никому об этом, чтобы тамадой не назначили.

Тут скорее наоборот — все говорят, что умеют играть на баяне, просто палец сегодня болит или уши заложило. Чтобы не казаться обузой для остальных (еду-то все поровну едят). Ну или можно предположить, что обычно при зомби-апокалипсисе некогда болтать. Хотя есть такое событие, можно выбрать идти ли всем спать или рассказывать истории всю ночь. В последнем случае у каждого персонажа проявляется по паре статов (но после этого на следующий день все будут уставшие).

Если зайти описывать игру "с другой стороны": каждая потеря в DR2C ощущается совсем не так, как в X-COM. Здесь это rogue-lite, персонажи все ведут себя абсурдно, да и ситуаций комичных полно. Игра скорее из раздела "как умер мой персонаж": он самоуничтожился при попытке выиграть в конкурсе позирования у последнего в мире бодибилдера, т.к. победить просто не было шансов, например.
Антоха 007
 
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 30.06.07 в 12:59
Откуда: Сибирь

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 11.05.19 в 14:18

Пара слов про Superflight.

Небольшая кубоидная игра про чувака в костюме-летяге. В принципе, уже по описанию в магазине видно, что нас ждет игра-медитация. Летишь рядом с рандомными скалами, наслаждаешься скоростью и получаешь очки. Чо тут еще скажешь?

С одной стороны, эту игру реально неплохо погонять с целью расслабиться и отвлечься. Шум ветра в ушах, плывущие разноцветные кубики. У персонажа нет реактивной тяги, поэтому на одной карте висеть долго не выйдет - персонаж падает в туман и спавнится над новой картой без потери очков. То есть нормальный режим - это экскурсия. Если не нарываться на неприятности, то смотреть на экспрессионизм можно бесконечно.

С другой стороны, очки за риск в игре все же есть. Но это какой-то ненадежный путь на верхушку рейтинга. Много очков дают за пролеты в тоннелях, но на случайно сгенерированной карте ты не можешь знать геометрию сразу - есть риск залететь в тупиковый тоннель или в Г-образный тоннель. Вглубь уровня вообще лучше не лететь - оттуда не выберешься. Отстутсвие тяги и наличие гравитации ограничивают возможности изучения уровня. Можно разбиться или нажать пробел для рестарта - но это годится только для первого уровня в цепочке. То есть строишь себе на первом уровне "фундамент", летаешь через щели как бешеный, зарабатываешь тыщ 20, а со следующего уровня внезапно начинаешь летать аккуратно, иначе разобьешься и эти 20 тыщ будут твоим потолком. И нафига было потеть? Разве что для себя, для адреналина.
Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 09.06.19 в 21:54

Офигеть, насыщенный день. Мы с другом прошли Spelunky обычным способом и в этот же день почти попали в ад. Это было мощно...
Игра богата на подставы, про это можно много сказать... Например, в одном забеге сегодня сдохли в храме (4-1 вроде), потому что игра поставила в одном месте ТРИ блока-глаза И магазин. Три отличных способа быть расплющеным об стену или разозлить всех продавцов до конца игры.
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Re: Инди-игры: наши впечатления

Непрочитанное сообщение Антоха 007 » 11.06.19 в 18:28

Тихо и незаметно Devolver Digital выпустил пиратские копии своих игр на картридже 8-в-1. Ну, чтобы порадовать фанатов на E3. Выпустил, правда, не бесплатно, но задёшево.

Изображение Изображение

Есть копия EtG, в меню картриджа называется Enter the Gun Dungeon: сам не играл, но похоже это чисто аркадная стрелялка (классический «однопалочный» шутер), т.е. движение и прицеливание теперь на одном джойстике/WASD. Соответственно, по умолчанию стрелять можно только в ту сторону, куда идёшь. Но можно ещё зажать кнопку стрельбы, тогда персонаж зафиксирует направление стрельбы, а двигаться можно будет хоть как.

Можно подбирать оружие, оно здесь не в сундуках, а просто выпадает из врагов: например, RAPID (типа автомат, 255 патронов), SPREAD (типа дробовик, 100 патронов), OMNI (50 патронов, вылетает одна пуля, пролетев небольшое расстояние она разрывается на 8 во всех направлениях).
Антоха 007
 
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 30.06.07 в 12:59
Откуда: Сибирь

Re: Инди-игры: наши впечатления

Непрочитанное сообщение Антоха 007 » 10.10.19 в 9:01

Когда-то давно пробовал Kingdom of Loathing, это типа РПГ в браузере с интересным чувством юмора. Даже тогда она выглядела больше как пародия на игру: это даже не flash какой-нибудь, это просто "сайт" с кучей текста и чёрно-белыми картинками, причём арт предельно простой.

Изображение
Изображение Изображение Изображение Изображение

В основном, игра много полагается на текст, абсурдные шутки и каламбуры (как и полагается пародии), а заключается в нахождении в игровом мире всяких артефактов, чтобы с их помощью открыть следующую локацию и прокачке персонажа (всё-таки РПГ). Но есть ПвП, можно свою комнату обставлять мебелью и гаджетами как в ММО, и прочие плюшки. Как убивалка времени годится и сейчас, а чтобы не убить его слишком много, в игре есть ограничение на количество действий. Adventures — это типа Action Points, максимум бывает 200, они расходуются (обычно по-одному) на перемещения, бои, готовку еды и бухла и т.д. Каждый день даётся по 40 очков (иногда 10 бонусом), так что можно несколько дней не заходить в игру, а потом отыграться на все 200. Бухло и еда могут добавить ещё adventures, так что можно ещё закупиться перед выходными. "Как в жизни", — как бы говорит нам игра.

Сам я в ней застрял где-то не очень далеко, когда не смог набрать достаточно sleaze resistance где-то. Забросил, в общем.

Изображение

А тут недавно вышла West of Loathing. Если в KoL было королевство, то в WoL — дикий запад. Многие идеи взяты из KoL, но не adventures. На этот раз это конкретно игра, на юнити, есть анимация:

Изображение Изображение

Но всё равно, упор делается именно на текст и шутки. Когда игра начинается с того, что из-под земли вылезают скелеты умерших друзей и родственников, чтобы поубивать всех в городе, можно подумать, что она не будет такой уж весёлой, но кроме скелетов ещё есть демонические коровы, клоуны из преисподней, сектанты-поклонники Роберто и дроны древней цивилизации, которые призваны охранять мир от Роберто. А скелеты — это так, это везде, в любой игре найдутся. В таком замесе, как дома, и расположился сюжет, полный юмора и неожиданностей.

В игре есть статы и активные и пассивные умения, их можно прокачивать за очки опыта. Можно поставить в настройках, чтобы опыт автоматически распределялся, но я это сразу же отключил. Ещё есть перки (их прокачивать нельзя) и эффекты (баффы). Как и в KoL, в WoL очень много упора сделано на эффекты, которые получаются от еды, бухла и зелий. Хотя и есть ограничение на количество выпитого/съеденного, эффектов в конце игры будет больше десяти типов одновременно, и некоторых типов по нескольку раз. Толку от эффектов в итоге больше, чем от снаряги и прокачки персонажа опытом, но все эффекты пропадают, если заснуть или отключиться (просыпаешься утром следующего дня). Так что присутствует определённая необходимость планировать, съесть ли эпичный бутер сейчас или отложить до финального дня. Хотя таймера в игре нет, можно запросто пройти её дня за два или меньше (сам не пробовал, но в теории не должно быть сложно).

Прошёл пару раз: сначала по-хорошему (перк honorable), потом по-плохому (перк ruthless). Подтверждаю, работает как в нормальной РПГ, можно по-разному проходить квесты. Есть на выбор 3 класса главного героя, несколько партнёров и лошадей, и вообще прилично моментов, когда нужно принять решение, ради этого и взялся второй раз.
Антоха 007
 
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 30.06.07 в 12:59
Откуда: Сибирь

Re: Инди-игры: наши впечатления

Непрочитанное сообщение Антоха 007 » 23.11.19 в 5:27

Прошёл пару раз Streets of Rogue. Внешне похоже на, опять же, Enter the Gungeon, но только внешне:

Изображение

Игра разрабатывалась аж с 2015 и вышла достаточно недавно, хотя обзоры на неё уже были даже пару лет назад, оказывается. Но то было на версию в разработке.

Как говорит официальная вики, это Binding of Isaac или Nuclear Throne, но с элементами Deus Ex. Но, в отличие от этих игр, SoR — скорее комедийная, а не кровь, кишкисерьёзная. Начинается игра с того, что в каком-то месте выбрали нового мэра, который пообещал всех благ, но после выборов свои обещания не выполнил и даже наоборот. Дошло до того, что он отменил куриные наггетсы. Поэтому главная цель в игре — занять место мэра. Но для этого нужно добраться из штаба сопротивления до резиденции мэра.

В игре пять этажей (так в игре и говорится — этажи, видимо это такой киберпанк): трущобы, фабрики, парк, даунтаун и окраина. На каждом по 3 уровня. На каждом уровне нужно либо пройти, либо провалить (тогда опыт и вознаграждения не даются) миссии: на первом 2, на втором и третьем 3+1 необязательная. Миссии обычно такие: украсть предмет из сейфа, обезвредить кого-нибудь, нажать на три кнопки внутри охраняемого здания, взорвать три бочки. Ещё на третьем уровне каждого этажа обязательно будет катаклизм, например: нежить, терминатор, токсичная слизь, бомбардировка, битва солдат с людоедами. А после третьего уровня окраин будет ещё этаж, где живёт сам мэр: финальная деревня. Там миссия только одна, нужно получить цилиндр мэра и дать речь на площади.

При этом все миссии можно решить совершенно различными способами. Например, если нужно украсть предмет из сейфа, можно вынуть окно и открыть сейф с помощью хитрого приспособления, можно взорвать стену хранилища и открыть сейф ломом, можно взломать компьютер и открыть двери и сейф, а систему охраны натравить на охранников, можно создать голограмму снежного человека, чтобы посеять хаос и разрушение, можно принять таблетку супер-роста и растоптать всё здание, можно отравить охранников через вентиляцию, можно проникнуть через парадный вход и покрошить всех, чтобы из клерка выпал ключ и шифр. Можно просто войти и подкупить клерка, чтобы он разрешил прямо так, войти и открыть сейф.

В основном modus operandi зависит от персонажа. Всего вики говорит, что в игре 24 персонажа, и можно создавать своих. Вот несколько, которые уже есть в игре (некоторых нужно открыть):

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Слева направо: житель трущоб, солдат, хакер, убийца, вампир, горилла. Житель трущоб — самый начальный вариант, хорошо учится, в остальном бонусов нет. Нужен для того, чтобы освоиться в игре. Солдат начинает с узи, гранатами, минами, шлемом и штукой, которая даёт патроны за убийства. Тут понятно, как играть. Хакер может взламывать электронику без ограничений (обычно нужна одноразовая тулза) и начинает с переводчиком с горилльского. Почти пацифист, но людей не взломаешь. Убийца начинает с мечом и умеет становиться невидимым (и имеет перк, который даёт 10х урон при невидимости). Это диктует оптимальный стиль "пробраться поглубже в тыл и разобраться с врагами по одному". Вампир начинает с одеколоном (делает всех NPC на уровне дружественными), его не видят камеры (помогает пробираться в здания), может пополнять здоровье очевидным способом (но уже не может потреблять еду и бухло). Тоже нужно планировать действия, т.к. сложно разбираться с толпой. Горилла не умеет говорить с торговцами, поэтому купить ничего не может, а учёные нападают без предупреждения. Ест бананы.

Ещё у каждого персонажа есть свой персональный квест, который рекомендуется выполнять на каждом уровне. Жителю трущоб нужно откладывать по 50$ на каждом уровне, чтобы повысить уровень жизни. Солдату нужно уничтожить все генераторы. Хакеру нужно залить вирус (после этого появляются полицейские роботы, лучше это делать в самом конце). Убийце нужно убить цель и всех свидетелей. Вампиру нужно найти на уровне оборотня и тоже убить. Горилле нужно освободить всех других горилл, которых держат в клетках.

Ещё одно отличие от EtG в том, что открывать предметы "не нужно". Как я понял, все предметы можно найти в магазинах и мусорках, открывать эти предметы нужно только в качестве вознаграждения за миссии, т.е. чтобы получать их в результате выполнения того, что и так обязательно. А вот перки нужно открывать, да. Они как раз могут сделать игру интереснее и менять сложность как захочется (перки дают выбрать из списка при каждом левел-апе). Перки и предметы даже можно убирать из ротации: если что-то кажется бесполезным, это можно просто убрать. Почему ещё не все rogue-lite это позволяют? Ну и мутаторы. Их тут впечатляющее количество и для совершенно разных нужд. Полегче? Посложнее? Повеселее? Для спидранов? Есть всё (хорошо, некоторые нужно открывать, но они есть).

Пока удалось пройти игру только солдатом (с большой помощью ракетницы) и продавцом (за счёт кучи бабла). Оба раза без мутаторов, т.к. я ещё морально не готов (к такой жести, как катаклизмы на каждом уровне, например).
Антоха 007
 
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 30.06.07 в 12:59
Откуда: Сибирь

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 23.11.19 в 13:05

Антоха 007 писал(а):Прошёл пару раз Streets of Rogue.
Стим говорит там есть кооп по сети. Хм...
С коопом да с таким отзывом надо будет взять на заметку.
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 19.01.20 в 20:15

Невидимая рука ностальгии уже не раз щупала игровую индустрию. Вчера - забытый жанр, сегодня - модное ретро. Цунами платформеров мы вроде бы уже приняли, теперь - время возрождения шутеров старой школы. Мясо, аптечки вместо регена, и минимум мелодрамы. Dusk, Ion Fury и прочие... список уже вырос неслабый, и продолжает расти дальше. И в этот список вклинился Project Warlock.

Ну и каков он? Кому как, а мои впечатления оказались смешнанными. Начну с хорошего - визуального оформления. Одним из источников вдохновения разрабов была Contra, и это отразилось на графике. Здесь почти нет текстур с палитрой больше 4 цветов, и с такими ограничениями пиксель-арт получился весьма интересный - FPS с эстетикой NES. Еще отдаленно напоминает детективный комикс, с четкими границами и резкими тенями на спрайтах врагов.

С музыкой дела обстоят тоже хорошо. Ну или по крайней мере неплохо. Некоторые треки показались репететивными и надоедливыми, но в целом музыка адекватная и свою работу делает. Надо отдать должное тому, кто отвечал за музыку - в игре 53 уровня, 5 боссов, несколько заставок, и у всего свой отдельный трек. Выглядит как дофига работы, да? По большей части музыка здесь - это суровое чиптюнистое техно, иногда метал. В плане музыки мне понравился индустриальный мир, так же прикольные треки были в аду. Например на E5M8.... Хотя этот странный. Почему он полторы минуты бодрый, а потом на три минуты превращается в вялый эмбиент?

Но это все снаружи. Что, если копнуть глубже? Что насчет самой игры?
Страница в магазине намекает, что источниками вдохновения были Doom и Wolfenstein. Что ж, один элемент от Дума тут есть. Знаменитые засады с открывающимися стенками. В остальном на ум идет только вольфенштейн. Игра вся в прямых углах и практически строго одноэтажная. Ну, разве что иногда гранату через забор можно кинуть.

Изображение

Что мы еще помним о старых шутерах? В них были ветвистые уровни с кучей комнат, где надо было искать ключи и кнопки. Обычно это было весело, но иногда можно было словить тупняк и застрять на полчаса в поисках выхода. В Project Warlock в такую ситуацию попадаешь довольно рано. И дело вот в чем. Разработчики старались "выдерживать стиль", из-за чего часто не хватает ориентиров. В вольфе хотя бы были разноцветные стены. Здесь все выглядит одинаково, глазу не за что зацепиться, и в итоге мы бегаем кругами по одинаковым коридорам. В думе в таких ситуациях помогает карта. Может, тут тоже есть карта? Ага. Вот она, в углу. Только это даже радаром сложном назвать, не то что картой... Мне этот "радар" помог ровно один раз за всю игру, когда я пытался найти один секрет.

К счастью, это проблема только двух эпизодов - первого (средневековья) и третьего (египетского). Игра не вся такая. Мне в принципе понравились уровни с открытыми пространствами, где можно с улицы заходить в разные здания. На них легче ориентироваться и вообще приятнее находиться.

Чем еще был известен вольф? Секретными комнатами. К счастью, поиск секретов здесь гораздо проще. Если в вольфе приходилось простукивать весь уровень, то в Project Warlock секреты часто выделяются трещиной или другой текстурой. Обычно это комнаты с патронами и аптечками, что круто. Но иногда секреты скрывают путь в закрытые части уровня или даже к выходу с уровня - достоинства таких секретов спорные. Размещение некоторых секретов - это жесть. Зачем нам красный ключ (GIF, 11 MB), давайте трогать стенку прям рядом с дверью, ага.... А как вам это? (GIF, 12 MB) Cекрет не дал ничего, кроме прохода в то же место, откуда я только что пришел. Это что, такой троллинг? :?

Раз уж это шутер, а не квест, то надо бы кроме секретов еще и врагов на пострелять. Фауна здесь выглядит богатой, благодаря стараниям художника, но на самом деле разнообразия врагов не чувствуется, как и угрозы от них. Основная проблема в том, что они предсказуемы как вчерашний день. Здесь боты могут только стрелять стоя или бежать в сторону игрока, никак не виляя. Уворачиваться от их атак очень легко, целиться в них - тоже. В этом есть своебразный плюс - чувствуешь себя героем вестерна какое-то время. Но нельзя же всю игру так! Скорее всего, такое поведение врагов продиктовано огромным разнообразием врагов и их спрайтов - делать кучу ракурсов, да еще в пискель-арте, было бы титанической работой. Но даже если не заморачиваться с движением врагов и их интеллектом, можно было бы сделать их жестче через стрельбу - добавить упреждение, рандомный разброс или стрельбу веером, чтобы жизнь медом не казалась. И все это без особых усилий со стороны художника и программиста.

Изображение Изображение Изображение

По большей части, самый опасный враг в этой игре - счетчик патронов. Стандартная ситуация для первого эпизода - вылазит перед тобой стремный урод, хочешь отсыпать ему картечи, но ВНЕЗАПНО осознаешь, что теперь у тебя в руке пистолетик и плана Б у тебя нет. Потом этого "врага" надолго забываешь до тех пор, пока он ВНЕЗАПНО не оказывается финальным боссом. Думали, босс - это сатана? Нет. Босс - дефицит патронов.

Еще по мере прохождения враги не успевают толстеть. Конечно, они становятся здоровее, но игрок легко может уйти в отрыв. Во-первых, растет арсенал и реже заканчиваются патроны. Во-вторых, тут есть прокачка! Можно покупать перки и наращивать статы. Перки сделаны более-менее интересно и заставляют иногда включать мозг. Но статы... по сути достаточно кидать все очки в здоровье и немного в патроны - и к 4 эпизоду вы сможете жрать вражьи ракеты на завтрак.

Получается, во многих аспектах игра получилась простой, примитивной или спорной. Но кое-что у разрабов удалось на отлично - арсенал. С собой можно нести 12 видов оружия, большая часть которых имеет два варианта прокачки: итого выходит около 30 пушек. Конечно, за один заход все не попробуешь, но все равно неплохо. Отдельный плюс за дробовики - не слишком сильные, не слишком слабые, отлично звучат. В отличие от пулеметов, звук которых слишком громкий и перегруженый на мой вкус. Но как бы они не звучали, косят толпу они как надо :twisted:

Как бонус ко всему этому огнестрелу, главный герой имеет магические способности. Именно как бонус, потому что способности не особо полезны, но все же... Список заклинаний достаточно скромный. К сожалению, для открытия заклинаний тратятся те же самые очки, что и для прокачки оружия. Так что лучше не покупать больше двух заклинаний, и одним из них должен быть Sammoner (почему-то через 'a') для конвертации маны в патроны. Или вы забыли, кто финальный босс?

Последний вопрос - как игра работает в смысле производительности. Что бывает, когда движок Unity сталкивается с начинающим разработчиком? Видеокарта нагревается до 80. Сравнимо с GTA V на том же компьютере, хотя даже она печет меньше. Я что, должен был настройки понизить? А куда? Что ж, по крайней мере FPS не проседал. В остальном игра работала у меня стабильно и неплохо, разве что дергала текстуры пару раз.

Итого: пиксельный шутер, в котором арт поставлен превыше геймплея. Хороший арсенал, вагон текстур и спрайтов. Не скажу, что игра однозначно не понравилась, но перекошеный в пользу игрока баланс, вялое сопротивление врагов и прочие мелкие недочеты не позволяют дать игре высокую оценку.
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Re:

Непрочитанное сообщение Антоха 007 » 20.01.20 в 10:14

ОчДобрыйЧел писал(а):Sammoner (почему-то через 'a') для конвертации маны в патроны

Видимо, потому что sammoner.

Я в модерн-ретро-FPS не играю обычно, только пробовал Tower of Guns. Там тоже, помнится, текстуры достаточно простые (но эстетика другая). Но там хотя бы вертикальность есть. Не думаю, что смог бы до конца пройти шутер на одной плоскости.

ОчДобрыйЧел писал(а):перекошеный в пользу игрока баланс

В отзывах говорят, что это ещё от уровня сложности зависит.

Ещё в отзывах говорят, что сохраняться посреди уровня нельзя, нужно терпеть до конца. И в игре есть жизни??? Спойлер
Антоха 007
 
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 30.06.07 в 12:59
Откуда: Сибирь

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 20.01.20 в 18:40

Антоха 007 писал(а):Видимо, потому что sammoner.
Сначала не понял, а потом кааак понял :mrgreen:
Ну да, так логично...

Антоха 007 писал(а):И в игре есть жизни???
Тоже думаю, что странный шаг. Наверно не знали, как по другому усложнить игру.
Кстати, в вольфе были жизни, но я играл давно и чуть-чуть, так что хз как оно там работает.

Антоха 007 писал(а):В отзывах говорят, что это ещё от уровня сложности зависит.
Посмотрел по старым записям, раньше было 3 сложности, потом сделали 4.
На легкой бесконечные жизни.
На стандартной 3 жизни, можно найти еще.
На харде то же + быстрые враги и двойной урон.
На хардкоре то же, но 1 жизнь, найти нельзя.

Я играл на харде и было как-то скучновато. Большую часть опыта кинул в здоровье и на всех пофиг стало. Один раз переоценил себя и очень глупо умер в конце последнего уровня - мог легко этого избежать. То есть теоретически и на хардкоре прошел бы.
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Re: Инди-игры: наши впечатления

Непрочитанное сообщение Shred » 30.01.20 в 7:00

"Ну Вы пацаны и чешите…"
По поводу первого Риска, раз уж такие телеги груженые, я бы копнул еще глубже… и сверху нагрузил, чтоб колеса нафиг поотлетали, но это уже будет не "наши впечатления", а почти ковыряние игры. По-хорошему, нужно было как и с Террарией, отдельно тему создавать, но кто ж знал, что так выйдет. А сейчас уже не разумно будет, и так в двух темах игра, куда еще третью.

Антоха 007 писал(а):нужно 4 (четыре) попадания, чтобы убить мелкую и надоедливую огненную летучую мышь
Антоха 007 писал(а):Мелкие и надоедливые огненные летучие мыши теперь убиваются с одного удара
Во дают! Подумаешь, в четыре раза разница. С такими перепадами, баланс там явно = "слишком лёгкая" → ""отомстить"" → "слишком лёгкая" ))) Но это так, шутя конечно.

The TakeOver, и чуть-чуть о SoR Remake v5.1Спойлер
Аватара пользователя
Shred
 
Сообщения: 765
Зарегистрирован: 25.03.09 в 23:23

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 30.01.20 в 18:44

Shred, пеши ещо :mrgreen:
Интересно вышло: Антоха и Shred, 2 игры получают хвалу за "дисбаланс", позволяющий настроить игру под игрока, и обе сокращаются до SoR.
Попробуй в Mother Russia Bleeds, ее разрабы дико перлись от SoR.

Shred писал(а):По поводу первого Риска, раз уж такие телеги груженые, я бы копнул еще глубже… и сверху нагрузил, чтоб колеса нафиг поотлетали
Копай-грузи, всем только лучше будет :) Никто же не против длинных постов. Пусть пока будет в изначальной теме, а потом глянем, можно ли посты про RoR перенести в отдельную тему без потери смысла (а то вдруг в одном посте несколько мыслей одновременно).

Получается концепция "топиков-инкубаторов" :P
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Re: Инди-игры: наши впечатления

Непрочитанное сообщение Ink » 18.05.20 в 1:30

незаметно для себя залип в Oxygen Not Included
из похожего можно было бы вспомнить нашумевший Rimworld, но не стоит
он того вообще не стоит xD

за кого выпала честь играть, пока так и не понятно
как будто высший разум, либо исскуственный интелект, возможно
а первостепенная задача — колонизация дикой природы

мне подвласны врата ада непонятного присхождения, из которых то и дело постоянно выскакивают либо человечки, либо твари, либо всякие полезности — один из четырёх вариантов на выбор, с переодичностью где-то раз в трое суток циклов
и сразу маленькая хитрость: каждый раз асортимент генерируются случайным образом, но сохраняюсь за секунду до полной зарядки врат и перезагрузкой сохранялки кручу колесо фортуны как душе угодно ^__^
когда времени не жаль, разумеется.... да и то лишь по нужде на старте, как правило

на прямую на что-то повлиять нельзя, мои руки и ноги — это те самые забавные человечки у врат
они то и будут копать, строить, исследовать....
смеятся, плакать, опорожняться в столовой и заниматься ещё чёрт знает чем....
в конце концов, умирать от голода, удушья или чего-то ещё — тоже им, так что желательно следить за ними по-лучше

человечков принятно называть дубликантами (duplicant)
три штуки для разгону, генерируются опять таки случайным образом
правда, и здесь можно попытать удачи, но уже безхитросной кнопочкой Reroll
потом будет можно напечатать ещё, но стоит ли ??
"меньше народу, больше кислороду", как известно =)

каждый человечек — это случайный набор способностей и прихотей
в принципе, в общем и в целом, стартовые бонусы по большому счёту не особо и важны
основной род деятельности вкачивает навыки будь-здоров
ещё вчера он был хромой блохой, например, но вот он бегает словно белка в колесе (так по началу добывается электричество) и уже завтра будет носиться по кратерам, как.... какой-то веник xD

вот на недостатки стоит обратить внимание, очень даже стоит
пусть лучше не умеет поджарить яишницу или вкрутить лампочку, чем будет "внезапно" впадать в спячу....
с обрыва....
в яму с ядовитым газом.......

изучать игровую механику оказалось интересно
проводить всякие исследования, открывать новые постройки и тут же испытывать их "в бою"

и что сразу понравилось, в игре ж вид с боку и даже какаято гравитация есть, что-то может обвалится, где-то затопить
но если под постройкой пол рушится, то сама постройка не распадается, а становится недоступной
не приходится вспоминать, чо строил, кароч) удобно

очень часто приходится иметь дело с веществами
ну не с теми) а как бэ со всеми, что доступны
при чём и с твёрдыми, и с жидкими, и с газообразными
с температурой и атмосферным давлением тоже приходится бороться
но чаще всего приходится бороться с собственной глупостью)

пара примеров из жизни:
моим человечкам очень по душе местная рыбка
а если ещё и прожаренная, так вообще в восторге
решено !! кормись рыбка маленькая, становись большой и упитанной ^__^
дупликант умер
чоо !?
задохнулся
почему ??
генераторы кислорода отключились
какого ??
закончилось "топливо", а именно — водоросли (Algae)
а закончились они потому, что.... именно! все без остатка пошли рыбке на корм :)

или ещё, одними кислородными генераторами сыт не будешь
оксиген вдыхается, карбон диоксид выдыхается, ещё и просиходит это в пропорциях 1:4 где-то
рано или поздно, закрытое пространство заполняется газом
атмосферное давление растёт, а вот мощи генераторов — нет
в какойто момент он становится просто не в состоянии впихнуть невпихуемое
имеющийся оксиген заканчивается
удушье подано, сэр

голод, пожрали всё, ингридиентов нет, не растут посевы, что теперь ?? перегрев на полях
а, ну да) всё, шо жрёт электричество, всё греется
оградил стенами с теплоизоляцией — всё равно греется
проложил рядом трубы с водой более низкой температуры....
да что ж такое ??
рядом на земле валялась грудка песка с температурой на полтора градуса выше нормы, лол

кароч
не слабо так опять заморочились над игрой, эти бравые ребята из Klei Entertainment
до конца не освоил, даже на стартовом уровне) но всё равно нравится
всё хочеться попробовать и пощупать)
так на вики не лажу, внутриигровых описаний пока хватает
чего не хватает для понимания в теории, пробую практикой

необычный такой симулятор колонии
игра на любознательность, расчётливость и дальновидность, что ли

а ещё ролики прикольные начали выпускать :)
Аватара пользователя
Ink
 
Сообщения: 314
Зарегистрирован: 21.01.10 в 22:49
Откуда: Abyssal City

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 18.05.20 в 18:17

Очень замудрёный тамагочи :mrgreen: Вроде звучит интересно
Ink писал(а):из похожего можно было бы вспомнить нашумевший Rimworld, но не стоит
он того вообще не стоит xD
А что не так с Rimworld?
Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2697
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Пред.След.

Вернуться в Обсуждение игр

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23