 |
Ogre Battle - The March of the Black Queen
 |
|
Комментарии
 |
Антоха 007
07.07.2007 11:59
|
От себя скажу следующее: Игра действительно хорошая, атмосфера средневековья притягивает. Философия игры строится на картах таро, поэтому много в ней зависит просто от удачи. Например, захватывая вражеский город, у вас есть шанс вытащить из колоды одну карту. От того, какая карта вам попадется, зависит бонус. Есть карты, которые делают из ночи день и наоборот, есть карты, которые повышают или понижают показатели юнита, захватившего город, есть карта Мир - если вытянуть ее, последующие изменения показателей картами Таро будут касаться всех ваших юнитов на карте.
В игре есть множество артефактов, - в общих чертах их можно описатьтак - оружие, доспехи, лекарства, квестовые, особые. Особые артефакты позволяют кардинально изменить профессию отдельного персонажа. Например, из рыцаря сделать вампира (вот тут и будет важно, день на дворе или ночь - днем он будет спать в своем гробу). Само собой, на каждой карте есть босс, которого надо победить. Проще всего это сделать с помощью карт Таро. Я уже упомянул, что есть карты, которые понижают показатели, когда их вытаскиваешь (Башня, Смерть, Повешенный), но зато такие карты - самые сильные в бою против босса. Так что все карты в игре более-менее сбалансированы. Вот пожалуй все, с остальным вы сможете разобраться сами. ЗЫ: Если вы дочитали комментарий Алекса и мой до конца и не уснули, то игра вам точно понравится ;) |
Kruls
01.03.2007 16:23
|
Игра бомба! Но на то время она была революционной. Современный аналог Дисциплы, но не дотягивают. |
Алекс
23.01.2007 09:36
|
Перед этой игрой испытываю прямо так и благоговение. Для меня она в свое время была просто революционной и не могла сравниться ни с какой другой. Жанр - стратегия, тактика, РПГ фэнтэзи да еще и с элементами экономики. В ней даже на приставке были предусмотренны сэйвы (между миссиями). Кстати, если что-то забыл или потерял на карте, которую уже прошел - не беда, можно войти на карту снова, правда без противников. Самый её большой и существенный недостаток - японский язык. Настолько был впечатлен игрой, что не считал это недостатком, пытался воспринимать язык не понимая, как символы. Долго изучал, что означает каждая надпись (методом проб и ошибок), записывал, зрительно запоминал. Потратил много лет и прошел. Счастья было! До сих пор пока ничего подобного в мире компьютерных игр не наблюдал.
Немного об игре. Не пошаговая, но часто приходится пользоваться паузой, чтоб перестроиться. Передвижение реализовано как в обыкновенной стратегии: выделил отряд - поставил ему цель и он до нее идет (летит или ползет в зависимости от того из каких юнитов отряд состоит: летающие, пешие, водные). Подходит отряд к врагу на расстояние битвы, появляется табличка, жмем А и открывается вид боя (если жмешь В, то включится пауза). Конкретно управлять юнитами в бою нельзя, но можно общую тактику задать: бить самого сильного или слабого или каждый своего противника. У каждого воина ограниченное количество атак. Бой заканчивается, когда атаки заканчиваются или одна сторона полностью вымирает. Если обе живы, то подсчитывается число отнятых очков и пригрывает тот, у кого больше отняли. Еще в бою есть супер-оружие. Это карты, которые ты можешь выкидывать и оно будет действовать на своих или чужих или на тех и других.
В игре играем синими против красных. Есть еще зеленые - это нейтралы. Наталкиваешься на них на ровном месте, можно просто убежать, можно драться, а можно и к себе присоединить (тут только от него зависит согласится/нет). Юнитов всяких море. Когда они сражаются, то прокачиваются. А дальше вообще прикольно: некоторые юниты могут быть командирами и организовывать свои отряды, а некоторые только подчиняться. Однако некоторые виды воинов прокачиваются, их можно поднять до командиров (т.е. превратить их совсем в другой вид воинов, которые "могут командовать").
Так в целом принцип игры таков: захватываешь красные замки, за это получаешь в конце каждого дня (после удара колокола) деньги. Идешь к центральному замку противника (BOSS) и крошишь его. Можно придерживаться разных стратегий и тактик. Например: мочить всех воинов неприятеля, пока не кончатся, а потом крутым идти на боса. Но это хитрые японские товарищи тоже продумали такой вариант. Поэтому каждый раз убивая слабого противника сильным воином во-первых дают меньше EXP, во-вторых падает его боевой дух (он хуже сражается и в его сильнее бьют).
И еще одна мулька! В самом углу экрана находится "градусник" с часами. Градусник показывает общий настрой войск. Чем больше заполнен, тем лучше войска сражаются.
В игре также присутствуют различные артефакты и заклинания, которыми можно изменять некоторые навыки воинов, а порой и самих воинов превращать в нечто интересное.
Много чего еще могу рассказать про игру. КОму интересно - пишите alexsakhalin2@mail.ru. |
|
|
 |